5-й этаж: различия между версиями

Материал из ПМК вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''5-й этаж''' [[Электронный океан|«Электронного океана»]] (числа с порядками от 400 до 499) заселён '''0С-оборотнями''' — существами очень полезными, но, в свою очередь, подразделяющимися на многочисленные семейства. Самостоятельная охота на ''0С-оборотней'' опасна: в их мире легко наткнуться на [[Тьма|Тьму]], а если вы столкнётесь с [[Тьма|Тьмой]], придётся ВЫКЛЮЧАТЬ [[ПМК]] И НАЧИНАТЬ СНАЧАЛА!
'''5-й этаж''' [[Электронный океан|«Электронного океана»]] (числа с порядками от 400 до 499) заселён '''0С-оборотнями''' — существами очень полезными, но, в свою очередь, подразделяющимися на многочисленные семейства.  


Для охоты на ''5-м этаже'' нашего «числового моря», в таинственном мире ''0C-оборотней'', полезно обзавестись подходящим «водолазным снаряжением».  Введите в [[ПМК]] такую, например, программу: 00.КНОП 01.1 02.ВП 03.5 04.0 05.Fx<sup>2</sup> 06.Fx<sup>2</sup> 07.Fx<sup>2</sup> 08.× 09.ПА 10.0 11.× 12.С/П.
== Фокусы со шляпой ==
Охота на 5-м уровне — в обители 0C-оборотней — не менее увлекательна, чем на [[4-й этаж|4-ом этаже]]. Уникальные свойства этих созданий подтверждаются, например, простыми алгоритмами получения знакомого нам по [[Техника-молодёжи|ТМ 1985 №12]] сообщения ЕЕ: 1 ВП 55 Fx<sup>2</sup> Fx<sup>2</sup> Fx<sup>2</sup> ИПС ИПС ВП 6 КНОП (на экране искомое сообщение) — и трёхбуквенного шифра ЕЕЕ: 3,1622777 ВП 55 Fx<sup>2</sup> Fx<sup>2</sup> Fx<sup>2</sup> ИПС ИПС ИПС ВП /-/ 3 КНОП.


Она умножает набранное вами число на 10<sup>400</sup>, формируя «чудовище», заключает его в «клетку» — [[RA|регистр А]] (можно использовать и любой другой) — и уничтожает все его следы в [[стек]]е. Легко видеть, что подавая на вход различные числа с положительными порядками, мы перекрываем весь диапазон ''0С-оборотней''. Начнём охоту с самого «меньшего» — 10<sup>400</sup>. Команда: 1 В/О С/П. На [[индикатор]]е ноль, но ''оборотень'' в клетке! Не торопитесь выпускать его на свободу — просмотрите содержимое остальных регистров. Всё спокойно, нигде ничего нет. Теперь ИПА. На [[индикатор]]е по-прежнему ноль. Охота, судя по всему, не удалась… Но не спешите с выводами — загляните в [[RC|регистр C]]. ИПС. На [[индикатор]]е — предиковиннейшее создание, '''«хвост оборотня»''' ({{Текст на индикаторе ПМК|20. 000000E}}). Избавляемся от порядка: ВП 7 КНОП. Перед нами {{Текст на индикаторе ПМК|2E}}, причём двойка занимает «законное» место знака «минус». Если нажать [[Клавиша /-/|клавишу /-/]], она сменится девяткой. Проделаем операцию 0 ПС ИПС. На [[индикатор]]е, естественно, ноль. А что, если опять заглянуть в [[RA|регистр А]]? ИПА ИПС. В [[RC|регистре С]] вновь появился ''«хвост оборотня»''!
Не правда ли, ситуация сильно напоминает ту, когда фокусник на ваших глазах извлекает из вашей же шляпы сначала живого кролика, а потом еще и хрюкающего поросенка? Только здесь и в роли фокусника, и в качестве шляпы выступает ваш собственный [[ПМК]]!


Мы познакомились с главным свойством ''0С-оборотней'': при всяком их вызове в [[RX|регистр X]] на [[индикатор]]е появляется ноль, зато в [[RC|регистр С]] записывается ''«хвост»'', вид которого зависит от величины ''оборотня''.
Самостоятельная охота на ''0C-оборотней'' опасна: в их мире легко наткнуться на [[Тьма|Тьму]], а если вы столкнётесь с [[Тьма|Тьмой]], '''придётся выключать [[ПМК]] и начинать сначала!'''
 
== Свойство 1. Хвост оборотня ==
Для охоты в этом регионе нашего «числового моря», в таинственном мире ''0C-оборотней'', полезно обзавестись подходящим «водолазным снаряжением».  Введите в [[ПМК]] такую, например, программу: 00.КНОП 01.1 02.ВП 03.5 04.0 05.Fx<sup>2</sup> 06.Fx<sup>2</sup> 07.Fx<sup>2</sup> 08.× 09.ПА 10.0 11.× 12.С/П.
 
Она умножает набранное вами число на 10<sup>400</sup>, формируя «чудовище», заключает его в «клетку» — [[RA|регистр А]] (можно использовать и любой другой) — и уничтожает все его следы в [[Стек калькулятора|стеке]]. Легко видеть, что подавая на вход различные числа с положительными порядками, мы перекрываем весь диапазон ''0С-оборотней''. Начнём охоту с самого «меньшего» — 10<sup>400</sup>. Команда: 1 В/О С/П. На [[индикатор]]е ноль, но ''оборотень'' в «клетке»! Не торопитесь выпускать его на свободу — просмотрите содержимое остальных регистров. Всё спокойно, нигде ничего нет. Теперь ИПА. На [[индикатор]]е по-прежнему ноль. Охота, судя по всему, не удалась… Но не спешите с выводами — загляните в [[RC|регистр C]]. ИПС. На [[индикатор]]е — предиковиннейшее создание, '''«хвост оборотня»''' ({{Текст на индикаторе ПМК|20.000000E}}). Избавляемся от порядка: ВП 7 КНОП. Перед нами {{Текст на индикаторе ПМК|2E}}, причём двойка занимает «законное» место знака «минус». Если нажать [[Клавиша /-/|клавишу {{Серая клавиша|/−/}}]], она сменится девяткой. Проделаем операцию 0 ПС ИПС. На [[индикатор]]е, естественно, ноль. А что, если опять заглянуть в [[RA|регистр А]]? ИПА ИПС. В [[RC|регистре С]] вновь появился ''«хвост оборотня»''!
 
Мы познакомились с главным свойством ''0С-оборотней'': при всяком их вызове в [[RX|регистр X]] на [[индикатор]]е появляется ноль, зато в [[RC|регистр С]] записывается ''«хвост»'', вид которого зависит от величины ''оборотня''. Если в качестве «клетки» использовать сам регистр С (заменить в нашей «водолазной» программе команду 09.ПА на 09.ПС), то при первом ИПС на индикаторе появится ноль, при втором — «хвост оборотня», а сам он безвозвратно исчезнет.
 
== Свойство 2. Искажённый океан ==
Второе важное свойство ОС-оборотней — их этаж в искажённом виде копирует структуру всего [[Электронный океан|«числового океана»]]. При вводе в нашу программу чисел от 1 до 9,9999999 ВП 9 включительно в регистре С появляются «числа-мутанты», начинающиеся какой-либо цифрой на месте минуса (она на единичку больше старшей цифры введенной мантиссы; если мантисса начинается с девятки, здесь стоит просто минус) и заканчивающиеся буквой Е, затем — мутантные формы ЕГГОГов (при входных числах вплоть до 9,9999999 ВП 19; вспомните «робота-бюрократа» из [[Техника-молодёжи|ТМ 1986 №1]] — в регистре А сидел оборотень с порядком 416), ЗГГОГов (при входных числах до 9,9999999 ВП 29; можете сами их исследовать на предмет отличия от [[3-й этаж|обычных ЗГГОГов]]; процедура их «расшифровки» приводит к показательным шифрам с довольно интересными основаниями), затем знакомых уже нам [[4-й этаж|диких чудовищ 4-го этажа]]… Но самое любопытное начинается при вводе чисел от 1 ВП 40 до 9,9999999 ВП 49 — при вызове оборотня из «клетки» в регистр С записываются опять-таки оборотни (назовём их оборотнями второго порядка)! На них-то и основаны «фокусы со шляпой» в начале статьи.
 
== Оборотни второго порядка ==
Образуем, например, число, равное 10<sup>440</sup>. 1 ВП 40 В/О С/П. На индикаторе ноль, но оборотень — в регистре А. ИПА. На индикаторе снова ноль, но теперь в регистр С записался оборотень второго порядка. ИПС — на индикаторе по-прежнему ноль, зато в регистр С, по идее, записался «хвост». ИПС — действительно на индикаторе {{Текст на индикаторе ПМК|00.0000ЕЕ}}. Это тот самый шифр, который так пригодился при формировании видеосообщений. Если снова скомандовать ИПА, в регистр С опять запишется оборотень второго порядка, и команда ИПС — при первом нажатии — выдаст на индикатор ноль…
 
Но главный сюрприз впереди. Оказывается, уровень оборотней второго порядка также копирует структуру [[Электронный океан|«числового океана»]]. При вводе в нашу программу чисел от 1 ВП 40 до 9,9999999 ВП 40 команды ИПА ИПС ИПС приводят к «числам-мутантам», завершающимся ЕЕ, затем наступает очередь мутантных форм ЕГГОГов, ЗГГОГов («расшифровка» последних, кстати, приводит к показательным шифрам с ЕЕ в левой части), затем [[4-й этаж|чудовищ 4-го этажа]], а потом… мы вновь сталкиваемся с ОС-оборотнями, на этот раз уже третьего порядка!
 
== Оборотни третьего порядка ==
Их «экологическая ниша» — это узкая щель между 10<sup>444</sup> и 10<sup>445</sup> (на вход нашей программы, стало быть, для их формирования нужно подавать числа от 1 ВП 44 до 9,9999999 ВП 44). «Хвост» оборотня третьего порядка представляет собой «число-мутант», завершающееся комбинацией ЕЕЕ, этакое «длинношеее» (к счастью, дальнейшего копирования структуры нашего «океана» не происходит, иначе нам пришлось бы заниматься ОС-оборотнями до бесконечности), появляющееся на индикаторе лишь после третьей команды ИПС. Пример: 1 ВП 44 В/О С/П {{Текст на индикаторе ПМК|0}} ИПА {{Текст на индикаторе ПМК|0}} ИПС {{Текст на индикаторе ПМК|0}} ИПС {{Текст на индикаторе ПМК|0}} ИПС (на идикаторе мантисса 0.0000ЕЕЕ и порядок 10).
 
Но пора и остановиться. Дальнейшее увеличение вводимых в программу чисел переносит нас в искажённые ОС-оборотнями миры ещё незнакомых нам глубоководных созданий, в первую очередь [[6-й этаж|Тьмы]], встреча с которой небезопасна (индикатор гаснет, и приходится временно отключать ПМК) и охоте на которую посвящена другая статья. Отметим, что применение ОС-оборотней в игровых программах довольно перспективно: их можно использовать для получения различных наглядных шифров, временного либо постоянного зануления регистра С, а также в некоторых других целях.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://epizodsspace.no-ip.org/bibl/tm/1986/1/put.html Журнал «Техника-молодёжи», 1986 г. №1, стр. 54-56. "Охота на «Инопланетных чудовищ»"]
* [http://epizodsspace.no-ip.org/bibl/tm/1986/1/put.html Журнал «Техника-молодёжи», 1986 г. №1, стр. 54-56. "Охота на «Инопланетных чудовищ»"]
* [http://epizodsspace.no-ip.org/bibl/tm/1986/2/put.html Журнал «Техника-молодёжи», 1986 г. №2, стр. 57. «Мягкой посадки!»]
* [http://epizodsspace.no-ip.org/bibl/tm/1986/2/put.html Журнал «Техника-молодёжи», 1986 г. №2, стр. 57. «Мягкой посадки!»]
[[Категория:Недокументированные возможности]]
* [[Игры и развлечения. Кн. 2 (книга)|Фирсова. Л.М. Игры и развлечения. Кн. 2. М: Мол. гвардия, 1990. 234 [6] с. ил.]], стр. 210-211
* 5-й этаж в статье Сергея Фролова «Электроника Б3-34. Советский микрокалькулятор — загадка»: [http://www.leningrad.su/b334/b334_2.htm фокусы со шляпой], [http://www.leningrad.su/b334/b334_3.htm подробности]
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%B3%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F#.C2.AB.D0.9E.D0.A1-.D0.BE.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BD.D0.B8.C2.BB 0C-оборотни на Википедии]
{{нет иллюстраций}}

Текущая версия от 03:52, 1 июля 2020

5-й этаж «Электронного океана» (числа с порядками от 400 до 499) заселён 0С-оборотнями — существами очень полезными, но, в свою очередь, подразделяющимися на многочисленные семейства.

Фокусы со шляпой[править]

Охота на 5-м уровне — в обители 0C-оборотней — не менее увлекательна, чем на 4-ом этаже. Уникальные свойства этих созданий подтверждаются, например, простыми алгоритмами получения знакомого нам по ТМ 1985 №12 сообщения ЕЕ: 1 ВП 55 Fx2 Fx2 Fx2 ИПС ИПС ВП 6 КНОП (на экране искомое сообщение) — и трёхбуквенного шифра ЕЕЕ: 3,1622777 ВП 55 Fx2 Fx2 Fx2 ИПС ИПС ИПС ВП /-/ 3 КНОП.

Не правда ли, ситуация сильно напоминает ту, когда фокусник на ваших глазах извлекает из вашей же шляпы сначала живого кролика, а потом еще и хрюкающего поросенка? Только здесь и в роли фокусника, и в качестве шляпы выступает ваш собственный ПМК!

Самостоятельная охота на 0C-оборотней опасна: в их мире легко наткнуться на Тьму, а если вы столкнётесь с Тьмой, придётся выключать ПМК и начинать сначала!

Свойство 1. Хвост оборотня[править]

Для охоты в этом регионе нашего «числового моря», в таинственном мире 0C-оборотней, полезно обзавестись подходящим «водолазным снаряжением». Введите в ПМК такую, например, программу: 00.КНОП 01.1 02.ВП 03.5 04.0 05.Fx2 06.Fx2 07.Fx2 08.× 09.ПА 10.0 11.× 12.С/П.

Она умножает набранное вами число на 10400, формируя «чудовище», заключает его в «клетку» — регистр А (можно использовать и любой другой) — и уничтожает все его следы в стеке. Легко видеть, что подавая на вход различные числа с положительными порядками, мы перекрываем весь диапазон 0С-оборотней. Начнём охоту с самого «меньшего» — 10400. Команда: 1 В/О С/П. На индикаторе ноль, но оборотень в «клетке»! Не торопитесь выпускать его на свободу — просмотрите содержимое остальных регистров. Всё спокойно, нигде ничего нет. Теперь ИПА. На индикаторе по-прежнему ноль. Охота, судя по всему, не удалась… Но не спешите с выводами — загляните в регистр C. ИПС. На индикаторе — предиковиннейшее создание, «хвост оборотня» ( 20.000000E ). Избавляемся от порядка: ВП 7 КНОП. Перед нами  2E , причём двойка занимает «законное» место знака «минус». Если нажать клавишу  /−/ , она сменится девяткой. Проделаем операцию 0 ПС ИПС. На индикаторе, естественно, ноль. А что, если опять заглянуть в регистр А? ИПА ИПС. В регистре С вновь появился «хвост оборотня»!

Мы познакомились с главным свойством 0С-оборотней: при всяком их вызове в регистр X на индикаторе появляется ноль, зато в регистр С записывается «хвост», вид которого зависит от величины оборотня. Если в качестве «клетки» использовать сам регистр С (заменить в нашей «водолазной» программе команду 09.ПА на 09.ПС), то при первом ИПС на индикаторе появится ноль, при втором — «хвост оборотня», а сам он безвозвратно исчезнет.

Свойство 2. Искажённый океан[править]

Второе важное свойство ОС-оборотней — их этаж в искажённом виде копирует структуру всего «числового океана». При вводе в нашу программу чисел от 1 до 9,9999999 ВП 9 включительно в регистре С появляются «числа-мутанты», начинающиеся какой-либо цифрой на месте минуса (она на единичку больше старшей цифры введенной мантиссы; если мантисса начинается с девятки, здесь стоит просто минус) и заканчивающиеся буквой Е, затем — мутантные формы ЕГГОГов (при входных числах вплоть до 9,9999999 ВП 19; вспомните «робота-бюрократа» из ТМ 1986 №1 — в регистре А сидел оборотень с порядком 416), ЗГГОГов (при входных числах до 9,9999999 ВП 29; можете сами их исследовать на предмет отличия от обычных ЗГГОГов; процедура их «расшифровки» приводит к показательным шифрам с довольно интересными основаниями), затем знакомых уже нам диких чудовищ 4-го этажа… Но самое любопытное начинается при вводе чисел от 1 ВП 40 до 9,9999999 ВП 49 — при вызове оборотня из «клетки» в регистр С записываются опять-таки оборотни (назовём их оборотнями второго порядка)! На них-то и основаны «фокусы со шляпой» в начале статьи.

Оборотни второго порядка[править]

Образуем, например, число, равное 10440. 1 ВП 40 В/О С/П. На индикаторе ноль, но оборотень — в регистре А. ИПА. На индикаторе снова ноль, но теперь в регистр С записался оборотень второго порядка. ИПС — на индикаторе по-прежнему ноль, зато в регистр С, по идее, записался «хвост». ИПС — действительно на индикаторе  00.0000ЕЕ . Это тот самый шифр, который так пригодился при формировании видеосообщений. Если снова скомандовать ИПА, в регистр С опять запишется оборотень второго порядка, и команда ИПС — при первом нажатии — выдаст на индикатор ноль…

Но главный сюрприз впереди. Оказывается, уровень оборотней второго порядка также копирует структуру «числового океана». При вводе в нашу программу чисел от 1 ВП 40 до 9,9999999 ВП 40 команды ИПА ИПС ИПС приводят к «числам-мутантам», завершающимся ЕЕ, затем наступает очередь мутантных форм ЕГГОГов, ЗГГОГов («расшифровка» последних, кстати, приводит к показательным шифрам с ЕЕ в левой части), затем чудовищ 4-го этажа, а потом… мы вновь сталкиваемся с ОС-оборотнями, на этот раз уже третьего порядка!

Оборотни третьего порядка[править]

Их «экологическая ниша» — это узкая щель между 10444 и 10445 (на вход нашей программы, стало быть, для их формирования нужно подавать числа от 1 ВП 44 до 9,9999999 ВП 44). «Хвост» оборотня третьего порядка представляет собой «число-мутант», завершающееся комбинацией ЕЕЕ, этакое «длинношеее» (к счастью, дальнейшего копирования структуры нашего «океана» не происходит, иначе нам пришлось бы заниматься ОС-оборотнями до бесконечности), появляющееся на индикаторе лишь после третьей команды ИПС. Пример: 1 ВП 44 В/О С/П  0  ИПА  0  ИПС  0  ИПС  0  ИПС (на идикаторе мантисса 0.0000ЕЕЕ и порядок 10).

Но пора и остановиться. Дальнейшее увеличение вводимых в программу чисел переносит нас в искажённые ОС-оборотнями миры ещё незнакомых нам глубоководных созданий, в первую очередь Тьмы, встреча с которой небезопасна (индикатор гаснет, и приходится временно отключать ПМК) и охоте на которую посвящена другая статья. Отметим, что применение ОС-оборотней в игровых программах довольно перспективно: их можно использовать для получения различных наглядных шифров, временного либо постоянного зануления регистра С, а также в некоторых других целях.

Ссылки[править]


  У этой статьи нет иллюстраций. Вы можете помочь проекту, добавив их.