4-й этаж

Материал из ПМК вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

4-й этаж «Электронного океана».

Перейдём к «охоте» на глубинах 300-399. Здесь располагается вотчина диких и неукротимых чудовищ, норовящих при малейшей оплошности со стороны охотника привести программу в негодность и заставить его выключить ПМК.

Выберем в качестве объекта, например, число 10 в трёхсотой степени. Отдаём команды 1 ВП 50 Fx2 Fx2 П9 (записываем 3ГГ0Г для последующего использования в качестве анализатора) FВx. Всё готово: в регистре Y сидит 3ГГ0Г (10 в двухсотой степени), в регистре XЕГГ0Г (10 в сотой степени). Остаётся их перемножить…

Караул! На экране мелькают цифры — ПМК самопроизвольно переключился в режим счёта! Чудовище вырвалось на свободу и мчится по нашей пустой программе, как по бесконечному коридору! Срочно нажимаем  С/П . На индикаторе ноль. Это естественно — программа пуста, она состоит из нолей, вот ноль и считался в регистр X, оттеснив чудовище в регистр Y. Чтобы взглянуть на «добычу», надо нажать   

Нас ждёт новое потрясение! Вместо ожидаемого чудища мы видим перед собой лишь следы его деятельности — испорченный фрагмент программы. ПМК самопроизвольно перешёл в режим программирования! Слева на индикаторе горит .0, затем две пары 00, в правом углу — 31. Значит, программа остановилась на адресе 30. По аналогии со 3ГГ0Г'ами заключаем, что это опять-таки первые две цифры порядка изловленного числа. Точка, как и у 3ГГ0Г'а, унаследовала своё положение от предыдущего числа (только что на индикаторе горел ноль, естественно, с точкой).

Наконец, левый ноль — это вторая цифра порядка (300). Если бы порядок был, скажем, 384, то слева на индикаторе горело бы .8, справа — 39.

Ссылки